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METAL GEAR HISTORY
 
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Metal Gear (メタルギア Metaru Gia?) es una saga de videojuegos creado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por la compañía Konami.

El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista de Metal Gear, MG2: Solid Snake, MGS1 y MGS4; a Raiden en MGS2 y a Naked Snake (posteriormente conocido como Big Boss) MGS3.

Los Metal Gear son unos tanques bípedos con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, láseres, bombas y cohetes. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, la censura, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, la lealtad...

El Metal Gear original debutó en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.

La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela, Metal Gear Solid. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.

La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensional. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 (seis) millones de unidades.[1] Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.

Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 (siete) millones de unidades,[1] y más tarde, en 2003, la versión para PC "Metal Gear Solid 2: Substance".

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.

Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder, además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el "punto final" de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.

Metal Gear Solid: Peace Walker secuela de MGS3, anunciada en el E3 2009 para la consola portátil PSP, que transcurre 10 años después de los acontecimientos de su predecesor. Aún no han sido confirmados elementos relevantes sobre su argumento.

Metal Gear Solid: Rising fue anunciado también en el E3 2009 de Los Angeles para las consolas Playstation 3 y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será el veterano Raiden, según indica la frase que se puede escuchar al final del trailer del juego: "Raiden is back" ("Raiden ha vuelto"). El juego aún está en plena fase de desarrollo y no se conocen detalles ni de la trama, ni del sistema de juego ni su fecha aproximada de lanzamiento.

Acción y efecto 

Aunque la saga está basada en la guerra y el género de la acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son sólo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. Recuerda que en este caso debes infiltrarte sin que te descubran. a veces si te descubren te dice "Mission Failed" Nota: Solo ocurre a veces en misiones de la historia o directamente en "VR Missions". Recuerda tambien que si tu barra de vida llega a Cero te dira "Snake Is Dead". Recuerda que tambien tienes el codec para llamar a todos los que tengas marcado para una ayuda o para donde tienes que ir.

El original Metal Gear, estrenado durante la Guerra Fría, se centra en la manipulación de las fuerzas militares, por parte de los políticos de Oriente y Occidente, contrapuesto con Outer Heaven, un país sin políticos.

Principales juegos 

La saga consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:

Año Principales Juegos Plataforma.
1987 Metal Gear MSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil.
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX2
1998 Metal Gear Solid PlayStation, PC, Nintendo GameCube, Playstation 3 disponible en la Store Japonesa, tambien incluido en MGS4 pero solo un nivel.
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2, PC, XBOX
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
Sin confirmar Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation Portable
Sin confirma Metal Gear Solid: Rising Xbox 360, PlayStation 3, PC Gracias a E3 2009.

Ediciones complementarias 

Desde la entrega de Metal Gear Solid, han existido varias "ediciones especiales", con adiciones, mejoras e incluso, nuevo contenido. En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas por los actores de vocesjaponeses originales, mientras que en las versiones actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se encontraban dobladas al idioma inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de MGS3: Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés.

Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyendo escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus.

El segundo remake es, de hecho, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en 2006. No es un juego en sentido tradicional, sino una compresión de imágenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luego son guardadas en una base de datos. Un tráiler del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.

Las versiones actualizadas son:

Año Ediciones Complementarias y Remakes: Videoconsola / Computador personal, etc.
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation / PC
1999 Metal Gear Solid: Special Missions PlayStation
2002 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 / Xbox / PC
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops + PlayStation Portable

Otras plataformas y versiones 

Después de la entrega del original Metal Gear para MSX2, Konami puso a la venta una nueva versión del videojuego para la plataforma NES (Nintendo Family Computer o Famicom en Japón). Fue el primer Metal Gear lanzado en Norteamérica. La versión NES fue desarrollada sin la participación de Hideo Kojima y contiene severos cambios, incluyendo diferentes niveles de diseño y la eliminación del Metal Gear mecha. Hideo Kojima fue citado diciendo que la versión NES/Famicom de Metal Gear fue levemente cambiada, con respecto a la versión MSX2 original. Fue hecha sin su dirección y el mismo, encuentra al videojuego, "¡Una auténtica basura!" (Metal Gear Saga Vol.1, Capitulo 2). La versión NES fue la base de las dos ediciones posteriores para diferentes plataformas, lanzadas en 1990: una para el IBM PC y otra para la Commodore 64. La versión Famicom fue lanzada para la GameCube, de forma emulada, para el pack japonés de Metal Gear Solid: The Twins Snakes.

En el 2000, Konami lanzó una versión de Metal Gear Solid para PC, conversión hecha por Microsoft Game Studios. Esta edición contenía la versión de Metal Gear Solid: Integral y contenía el juego original y disco de Special Missions. También fue creada una versión de Metal Gear Solid por Bleemcast para ser jugada en la Dreamcast.

En el 2003, Metal Gear Solid 2: Substance fue lanzada para las plataformas de PS2, Xbox y PC.

En el 2004, una versión de Metal Gear y Metal Gear 2, basadas en los originales de las versiones MSX2, fueron lanzados para las plataformas de los teléfonos celulares, en Japón; Estos incluían, entre otros cambios, nuevos modos de juego y nuevos ítems. Estas dos versiones fueron incluidas en la edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Secuelas no canónicas 

En adición a la lista central de títulos, existe un cierto número de títulos de Metal Gear, sin necesariamente seguir el curso de la saga y su continuidad.[2] El primero de estos títulos fue Snake's Revenge, estrenado en 1990, para NES, que intentó ser una secuela del original Metal Gear. El juego fue hecho en Japón, y dirigido especialmente al mercado occidental (La versión japonesa nunca salió a la venta). Aunque, Hideo Kojima no estuvo involucrado en la producción del videojuego, este ha expresado su agrado por el juego y su uso le sirvió como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantó a Snake's Revenge en el orden canónico. Snake's Revenge fue adaptado a los juegos de mano de LCD, por Tiger Electronics.

El siguiente título no canónico de Metal Gear fue Metal Gear: Ghost Babel o Metal Gear Solid en su versión occidental, para Game Boy Color.

Más tarde, lanzaron Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, ambos para la consola portátil de Sony. Estos eran juegos de infiltración mediante cartas, variando su jugabilidad respecto a los títulos anteriores.

Año Secuelas no canónicas Videoconsola, etc.
1990 Metal Gear: Snake's Revenge NES
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable

Apariciones o cameos 

De vez en cuando personajes, ambientes y música de la saga de Metal Gear, hacen una aparición especial en otros videojuegos.

Año Videojuego Videoconsola, etc. Apariciones o Cameos
1997 Beatmania PlayStation Metal Gear Solid Remix
2001 Konami Krazy Racers Game Boy Advance Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS)
2002 Evolution Skateboarding PlayStation 2 Solid Snake, Raiden, 2 Soldados & Big Shell
2004 Karaoke Revolution Volume 3 PlayStation 2 Tema de Snake Eater
2004 BeatmaniaIIDX Telefonía móvil Tema de MGS3
2004 Boktai 2: Solar Boy Django Game Boy Advance Solid Snake
2005 DreamMix TV World Fighters PlayStation 2
Nintendo GameCube
Solid Snake & Big Shell
2006 Ape Escape 3 PlayStation 2 Metal Gear Solid: Snake Escape - Mini-juego con Pipo Snake
2007 Super Smash Bros. Brawl Wii Solid Snake, Islas Shadow Moses, Tema Game Over, Tema de Amor de MGS4, Gray Fox
2008 New international track & field Nintendo DS Solid Snake MGS y MGS4
2008 LittleBigPlanet PlayStation 3 Sackboys de Snake, Meryl, Raiden, Screaming Mantis, Soldado Gurlukovich y diseño de niveles

Grupos de los personajes 

FOX

Artículo principal: Force Operation X

La Fox es una unidad totalmente innovadora en la que se combinan el espionaje y las fuerzas especiales de los Estados Unidos, diseñada especialmente para la Guerra Fría. Tras la Operación Snake Eater se vuelve corrupta.

FOXHOUND 

Artículo principal: FOXHOUND

Organización fundada por Big Boss, tras la desintegración de FOX en 1970. Varias versiones se han creado, en distintas épocas. El último grupo de asalto es Rat Patrol team 01 que significa PATR10T, creado por Meryl Silverburgh.

The Patriots 

Artículo principal: Los Patriots

Es una organización clandestina fundada por Zero a comienzos de los años setenta y a la que se unieron Big Boss, Revolver Ocelot, EVA, Sigint y Para-Medic. Los Patriots podrían considerarse como los herederos directos de Los Filósofos. Los seis miembros del comité liderados por Zero pretendían en un principio, actuar inspirados por las enseñanzas de The Boss, que había sacrificado su vida para servir los intereses de su país. No obstante, ese deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acabo transformándose en un intento coordinado para imponerse sus costumbres sociales, políticas y económicas a otras naciones. Consideraban que la estandarización y la uniformidad global de una cultura que emulaban el modelo Americano para lograr sus objetivos. Al darse cuenta, Big Boss (el "emblema" de Los Patriots de un principio) se va de Los Patriots para luchar por los ideales de The Boss.

Dead Cell 

Artículo principal: Dead Cell

Antiguamente una unidad elite antiterrorista, tras la muerte del comandante George Sears llamado Solidus Snake, para tomar el Big Shell.

Integrantes:

Outer Heaven 

Artículo principal: Outer Heaven

La creación de la nación-fortaleza de Outer Heaven surgió de la intención de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y económicamente, así como enfrentarse a Los Patriots.

Zanzibar Land 

Grupo creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nación-fortaleza Outer Heaven.

Integrantes Conocidos (fuerzas mercenarias):

  • Black Color/Black Ninja: ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA.Al ser derrotado por Solid Snake revela ser Kyle Schneider antiguo mercenario de Outer Heaven.
  • Running Man: antiguo líder terrorista.
  • Red Blaster: antiguo integrante de Spetsnaz.
  • Ultra Box/ The Four Horsemen: antiguos miembros de Underwater Demolition Team GSG9 y SAS.
  • Predator/ Jungle Evil: antiguo integrante de "Reccies".
  • Night Sight/Night Fright: antiguo integrante de "Whispers".

Black Chamber 

Grupo especialista entrenado por Big Boss .

Integrantes Conocidos:

  • Black Arts Viper.
  • Slasher Hawk.
  • Marionette Ol.
  • Pyro Bison.
  • Brian McBride (también un agente de la CIA).

Nota: estos personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel y no tienen ninguna relación con la historia.

Cobra Unit 

Artículo principal: Cobra Unit

Grupo formado por The Boss por los años de la Segunda Guerra Mundial, con el propósito de llevar a cabo misiones especiales durante ésta, al ser el grupo elite de las potencias mundiales formaba parte del Legado de los Filósofos.

Integrantes:

  • |The Fear] (el miedo)
  • [The Pain] (el dolor)
  • [The End] (el fin)
  • [The Fury] (la furia)
  • [The Sorrow] (la pena)
  • [The Boss] o [The Joy](la felicidad)

The Beauty and the Beast unit 

Artículo principal: Beauty and the Beast Unit

Grupo de cuatro mujeres convertidas en máquinas con exotrajes, la mujer en el interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia. Integrantes conocidos:

Mercenarios de Gurlukovich 

Grupo de fuerzas GRU deslindado del gobierno ruso tras la desintegración de la Unión Soviética y comandado por Gurlukovich.

Integrantes Conocidos:

  • Coronel Sergei Gurlukovich: En MGS2 intenta hacerse con el control de RAY, pero muere en el incidente traicionado por Shalashaska (Revolver Ocelot).
  • Olga Gurlukovich: En Metal Gear Solid 2, se muestra como una Cyborg Ninja y una soldado, es la Madre de Sunny de MGS4. Muere asesinada por Solidus Snake.

Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores de un concurso de Konami.

Civiles 

  • Kenneth Baker: Presidente de ArmsTech Inc.
  • Hal Emmerich: (Alias:Otacon) Ingeniero jefe de Metal Gear Rex y mejor amigo de Solid Snake durante gran parte de la saga (tuvo 2 finales en el que se salva escapando de la base enemiga junto a Snake y en el que se queda y es sacado más tarde, según el final cuando torturan a snake)
  • Nastasha Romanenko: Especialista en armamento de todo tipo.
  • Emma "E.E." Emmerich: Hermana de Otacon e ingeniera de Arsenal Gear y "GW". (MGS2)
  • Dr. Drago Petrovich Madnar: Ingeniero de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D.
  • Ellen Madnar: Hija de Petrovich.
  • Rosemary: Novia de Raiden y analista de datos. (MGS2 - MGS4)
  • Peter Stillman: Antiguo integrante del Dpto. de Policía de Nueva York, experto en bombas. (MGS2)
  • Yosef Norden/Johan Jacobsen: Experto en animales.
  • Dr. Kio Marv: Inventor del OILIX. (Metal Gear 2: Solid Snake)
  • Nicholas Stepanovich Sokolov: Científico de cohetes soviéticos y creador del Shagohod (MGS3).
  • Aleksandr Leonovitch Granin: Prominente científico soviético premiado con la orden de Lenin, jefe original de las instalaciones de Groznyj Grad y el primero en concebir la idea de un Metal Gear y amigo del abuelo de Otacon.
  • Mayor Ivan Raidenovitch Raikov: Amante secreto del Coronel Volgin (MGS3). Es prácticamente igual a Raiden (Jack), Héroe de MGS2 y Cyborg Ninja de MGS4.

Agentes extranjeros 

  • EVA/Tathyana/Big Mamma: Agente doble enviada por los Filósofos de china para hacerse con el Legado de los Filósofos en MGS3. En MGS4 vuelve como la líder de una compañía anti-PMC.
  • Jennifer: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
  • Kyle Schneider: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
  • Diane: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
  • Johnny Sasaki: Sobreviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullosa herida. Al final de MGS4: Guns of The Patriots se casa con Meryl Silverburgh.
  • Johnny: Soldado soviético, abuelo de Johnny Sasaki, es el soldado que vigila a Big Boss cuando es capturado por Volgin. (Metal Gear Solid 3)
  • Natasha Markova/Gustava Heffner: antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante Gray Fox en Zanzibar Land.

Agentes del Gobierno de EE.UU. 

  • Donald Anderson(Sigint): Jefe de DARPA y DarpaNet, fue miembro de FOX en la misión Snake Eater y luego fue parte de los Patriots.
  • Mei Ling: Diseñandora del Códec y del radar Sóliton.
  • Jim Houseman: Antiguo secretario de Defensa y el hombre a cargo de la misión en Shadow Moses.
  • Meryl Silverburgh: Recluta del Ejército e hija del Coronel Roy Campbell (sobrina en Metal Gear Solid al no aceptarle como padre, pero en Metal Gear Solid 4 la acepta como su hija).
  • Coronel Scott Dolph: Miembro de los Marines en MGS2.
  • James Johnson: Presidente de los Estados Unidos.
  • Holly White: Agente de la CIA/periodista.
  • Coronel Richard Ames: Servicio Secreto, DIA.

Adaptaciones a otros medios 

Novelización 

La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolástico novelístico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de América hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración.

Dramatización radial 

Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serie duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa esta disponible en dos CDs separados (actualmente agotados).[1][2]

Cómics 

Una adaptación a cómic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie esta compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a cómic de MGS2: Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en los EE. UU.. En España, los derechos de publicación obran en manos de Norma Editorial, que ha editado los dos compendios y la primera parte de Sons of Liberty.

Películas 

En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guión muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien será el director, aunque Uwe Boll está descartado, según declaró el propio Kojima en varias entrevistas. En febrero de 2007 la productora Columbia anunció que estaba en negociaciones para adquirir los derechos de la adaptación cinematográfica, y que quería que el film fuese un thriller de espionaje con ambientación futurista.[3] Actualmente es Sony Pictures quien está trabajando en la versión cinematográfica del juego. No hay muchos detalles al respecto.

Notas 

Enlaces externos oficiales 

 
 
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